基本信息
UE4里的基础单位是cm
在设置Actor的Transform的Location时里1就是1cm,在设置单位移动时的移动量时,这里的1也是指1cm。
Paper2D直接放入像素图
如果把一个256x256像素的位置放到UE4里。
用Paper2D来直接承载这张图,会显示成如下。
蓝色块为100px方形。
蓝色块为256px方形。
渲染时的渲染的像素块大小
参考B站视频
同时在渲染里1Px大小,也指的是1cm的格子
UE4里的基础单位是cm
在设置Actor的Transform的Location时里1就是1cm,在设置单位移动时的移动量时,这里的1也是指1cm。
如果把一个256x256像素的位置放到UE4里。
用Paper2D来直接承载这张图,会显示成如下。
蓝色块为100px方形。
蓝色块为256px方形。
参考B站视频
同时在渲染里1Px大小,也指的是1cm的格子
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