ULocalPayer
关系链
ULocalPlayer
->UPlayer
- 在当前客户端每个活动的玩家都有一个LocalPlayer,这是跨越地图的存在
- 在分屏和合作类型中会生成一些
- 在服务器上不会生成
获取当前第一操控者(除去分屏,一般指的就是玩家)的LocalPlayer
。
ULocalPlayer* LocalPlayer1 = GameInstance->GetFirstGamePlayer();
ULocalPlayer* LocalPlayer2 = GetWorld()->GetFirstLocalPlayerFromController();
获取某个PlayerController
的LocalPlayer
APlayerController* PC;
ULocalPlayer* LocalPlayer = PC->Player;
APlayerController
APlayerController->AController
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