还未成型的快捷键整理

番茄助手快捷键

Alt+o .h.cpp间跳转
Alt+ G 声明与定义间跳转,多个则显示列表
Shift+ Alt+ G 跳转当前符号相关位置
Alt+ M 本类的方法列表
Shift+Alt+ Q 快速修复 重构
Shift+Alt+ C 先使用后创建变量
Shift+Alt+ O 查找文件
Shift+Alt+ F 查找当前变量引用列表
Shift+Alt+ S 在解决方案中查找符号
Shift+Alt+ R 重命名
Alt+ ←/→ 返回/向前
Shift + Alt+] 扩大选区

VS本身快捷键
Ctrl+ KD 代码整理
Ctrl+ J 打开智能提示列表
Ctrl+Shift+ 空格 显示传参信息
Ctrl+ MM 隐藏所选代码
Shift+Alt+ Enter 切换全屏

Rider

快捷键模式为VSCode,并会配合vim使用,只记录一些非vim快捷键,有一些特殊的如果vim也有会标记上

Alt + O 切换h与Cpp
Alt + Inster快速插入(实现方法等)
<C+S>+a 搜索All
<C+S>+f 文件中搜索内容
<A+S>+f 代码格式化[VSCode]
<C>+/ 注释[VSCode]
<A>+F12快速看这个函数的定义
<S>+F12查找引用

<C+S> o 现在改为:查找文件Memeber,就是直接跳转到文件中的函数

原来是搜索所有文件的Symable。

Blender快捷键

操作

中键相机模式下,相机选中时,推拉相机
Ctrl-Alt-Q 进入四视图模式
Ctrl-Alt-0 先选择相机然后按快捷键,将当前视角作为相机视角
/ 只单独显示选中的实体
, 切换坐标系
. 切换坐标中心
Ctrl-.开启关闭对中心的变换
HOME 显示所有
Ctrl-Space 场景最大化
Ctrl-Alt-Space 场景终极最大化
Shift+~ 进入FPS视角
鼠标放在有数值的地方Ctrl-C可以直接复制数值,然后在任何有数值的地方Ctrl-V粘贴数值
多选情况下按Alt可以同时设置
鼠标放在修改器上Ctrl-A直接进行应用
t 视图左侧的tool 工具 隐藏与显示
n 试图右侧 隐藏参数列表
Ctrl-~ 显示与否变换游标
Shift-C 游标归0

编辑模式下
点线面模式下靠近对应的点线面,按L可以以此为参考选择对应的内容

画笔调整

F 调整粗细
Shift-F 调整软硬

曲线

编辑模式下,选中一个节点 按Ctrl-鼠标右键 可以直接生成新点
选中头尾,按f可以首尾连接

画图模式

按住D,鼠标左键画
按住D,鼠标右键橡皮擦,此时如果滚轮可以调节橡皮擦大小
Shift-R 重复上一个操作
Shift-C 最大显示所有内容

编辑模式 Edit Mode

Shift-Spacebar 打开可以操作的快捷编辑菜单
J: 选择2个点,之间连线
Alt-E 挤出菜单
Ctrl-X 溶解点、边
Shift + Tab 打开锁定吸附
Ctrl + Tab 打开PoseMode姿势模式
Alt-S 法向缩放

内插 I

  1. 确定了内插大小之后,按Ctrl可以上下移动内插
  2. 插入时按o可以切换到外插
  3. 连接的面,分别内插点两次i
  4. b边界边内插与否切换

倒角 Ctrl-B

  1. s切换到边数量指定
  2. a切换到倒角宽度指定
  3. p切换到轮廓指定

循环边 Ctrl-R 偏移环切边 Ctrl-Shift-R

  1. Alt选择边可以选择边收尾连接的循环边
  2. Ctrl-Alt选择边可以选择这条边平行的循环边
  3. 切割时可以直接输入数字设置切割数

合并 M

ML 合并到最后选中
MF 合并到最先选中
MB 距离合并
MC 合并到游标(Cursor)

雕刻 Sculpting

Ctrl 按住时画为挖坑
Shift 按住时为平滑
Shift-S 切换到平滑工具
G Grab 抓取
I inflate 膨胀

节点编辑

Shift-右键 几条相同的线合并在一起
X / G 删除/移动点
Ctrl-X 删除节点不删除线
Alt线路结点节点拖动下来
E 取色器 适用于所有颜色属性
F 快速链接
Ctrl-J 两个节点合并在一起 使用n来输入属性
Alt-P 其中一个节点取出
Ctrl-P 先选节点再次选框,按快捷键放入
Ctrl-G 打组(相当于函数)
Tab 进入/退出选中的组
Alt-Ctrl-G 解散组
M 禁用节点

材质编辑器

Shift + S 切换当前节点

Node Wrangler

Blander官网 Node Wrangler 要开启这个插件

Ctrl + t 快速建立 添加纹理设置
Ctrl-Shift-t 打开文件夹,选中相应材质贴图,直接应用到节点中
Ctrl-小键盘0 Mix 两个节点进行混合,如两个材质节点

懒人连接

Shift-Ctrl-RMB 点击表 可以快速连接到结果

UE4

场景中

F11 全屏视口
Shift + F11 全屏引擎
Alt + P 开始游戏
Alt + S 模拟运行
Ctrl + B 快速查找选中的路径

显示相关

Alt + L 地形[Landscape]的显示
Alt + C 碰撞[Collision]框显示
Alt + F 雾[Fog]显示
T 是否可以选中半透明物体
H/Ctrl + H 选中的物体的隐藏显示
G 游戏视图

对Actor操作

Alt + 拖动 快速复制
Ctrl + Alt + 左键 框选
L + 左键 在鼠标位置生成一个点光源
Shift-E选择同类物体
Ctrl + G 打组
Shift + G 取消打组
Alt-A 指定父节点 层级关系
V 移动物体时按住V,可以移动时吸附
Ctrl + E 编辑[Edit]选中物体(蓝图/模型)
Alt+中键暂时移动轴心
Ctrl+中键移动轴心

视角转换

Ctrl-鼠标中键 滑动到方向 切换到对应位置 向上滑动 为Top视图
中键 测距[正交模式下]

蓝图:

G+左键 Gate节点
M+左键 MultiGate节点
F+左键 ForEachLoop节点
O+左键 DoOnce节点
N+左键 Do N节点
B+左键 Bitch分支节点
S+左键 Squeue顺序节点
D+左键 Delay延迟节点
C 注释

Hodini

SOP : Surface Operator 面控制器

快捷键
Alt-[\]左右分割,上下分割
p 信息面板

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