技术很重要,技术也不重要。
技术不是目的,而是手段,学习研究技术是为了在解决问题时有更多的工具箱,让自己少走弯路,节省时间,但有些时间省不了,所以不能只学技术。
比如:
- CommonUI是做跨平台的解决方案,而且有ue5.0以上才支持。这个技术虽然好,但有比较好的项目时用才好。比如使用在类似原神,或星穹铁道才好。
- Advanced Locomotion System V4,牛逼的角色运动处理系统,放在角色扮演,动画类游戏中比较好。比如第三人称设计,刺客信条,荒野大镖客等。相对于鬼泣这类可能就不太好用了。
- GAS(Gameplay Ability System),ue4自带的游戏等级。这个比较好的处理技能的问题。可能会用于moba类,mmorpg或rpg类游戏。
有些比较重要的节点:
vr可能做些单独小游戏-优势:技术与平台支持。
大公司的运行逻辑:
要3a必须,美术顶尖,必然成本高,所以工业化降低成本,所以依靠人力细化分工,所以管理经验与机会重要,所以大公司很重要。
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